NVIDIA, DLSS destekli üç büyük aksiyon oyununu tanıttı

NVIDIA, GDC 2025 duyurularının hemen ardından, merakla beklenen üç aksiyon oyunu için kısa yeni klipler paylaştı: Lost Soul Aside, Stellar Blade ve Tides of Annihilation. Üçü de Asyalı geliştiriciler tarafından yapıldı ve özellikle Lost Soul Aside, NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation teknolojisi sayesinde 500 FPS’nin üzerine çıkabilen aşırı yüksek kare hızlarını destekleyecek.

Lost Soul Aside

Bu oyun uzun süredir geliştirilme aşamasındaydı. Yaklaşık yedi yıl önce PlayStation 4 Pro için geliştirilmeye başlanmıştı. Ancak uzun süren geliştirme sürecinin ardında önemli bir sebep var: Proje, tek bir geliştirici olan Yang Bing tarafından başlatıldı ve zamanla büyük ilgi ve destek kazandı.

Sonunda, Lost Soul Aside, 30 Mayıs’ta PC ve PlayStation 5 için piyasaya sürülecek. Bu, Sony Interactive Entertainment tarafından aynı anda iki platformda yayımlanan ilk tek oyunculu oyun olacak.

Oyun hâlâ Unreal Engine 4 ile geliştiriliyor ve ışın izleme teknolojisini destekliyor. NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation ile performansını artıran Lost Soul Aside, özellikle yüksek kare hızlarıyla dikkat çekiyor. Oyunun detaylı sistem gereksinimleri henüz paylaşılmadı.

DLSS destekli oyun tanıtımı için bağlantıya tıklayabilirsiniz

Stellar Blade

Bir diğer dikkat çeken oyun ise Koreli geliştirici Shift Up’ın imzasını taşıyan Stellar Blade. Sony Interactive Entertainment tarafından yayımlanan oyun, geçtiğimiz yıl PlayStation 5’te büyük bir başarı yakaladı ve yüksek satış rakamlarına ulaştı. Ancak, geliştirici ve yayıncı bir ticari marka ihlali nedeniyle dava edildi.

NVIDIA tarafından paylaşılan kısa görüntülere göre, Unreal Engine 4 ile geliştirilen Stellar Blade, DLSS 4 Multi Frame Generation desteğiyle saniyede 371 kareye kadar ulaşabiliyor. PC sürümünün Haziran ayında piyasaya sürülmesi bekleniyor, ancak henüz resmi sistem gereksinimleri açıklanmadı.

DLSS destekli oyun tanıtımı için bağlantıya tıklayabilirsiniz

Tides of Annihilation

Son olarak, Arthur efsanelerinden ilham alan Tides of Annihilation, Eclipse Glow Games tarafından Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor. Geçici olarak 2026’da çıkış yapması planlanan oyun, fragmanda NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation teknolojisiyle saniyede 359 kareye kadar çalışabiliyor.

DLSS destekli oyun tanıtımı için bağlantıya tıklayabilirsiniz

Tüm bu fragmanların yeni NVIDIA amiral gemisi GPU’su GeForce RTX 5090 ile kaydedildiği belirtiliyor. Ayrıca, maksimum kare hızına ulaşmak için 4K çözünürlükte performans modu’nun seçildiği ifade ediliyor. Ancak, bu etkileyici FPS değerlerine rağmen, oyunların akıcılığını gerçekten deneyimlemeden kesin bir yargıya varmak zor.

Yüksek kare hızlarına rağmen olası kekemelik sorunlarının oyun deneyimini etkileyip etkilemeyeceğini görmek için oyunların çıkışını beklememiz gerekecek.