Switch 2 ve GTA 6, Oyun Sektöründe Rekor Büyüme Sağlayacak!

Nintendo Switch 2 ve GTA 6’nın bu yılın sonlarında piyasaya sürülmesinin, oyun sektörü gelirini 2027 yılına kadar 92,7 milyar dolara çıkarması bekleniyor. Araştırma firması Newzoo’ya göre, 2024 ve 2027 yılları arasında PC pazar payında yüzde 2,6’lık bir büyüme ve konsollarda yüzde 7,0’lık bir büyüme olacak. COVID-19 pandemisi nedeniyle 2019’da 67,6 milyar dolardan 2020’de 80,9 milyar dolara yükselen sektör geliri durgunlaştı.

Yine de bu rakamın 2024’te 80,2 milyar dolardan bu yıl 85,2 milyar dolara yükselmesi ve olumlu yönde devam etmesi bekleniyor. Konsol oyun satışlarının 2025 yılında GTA 6‘nın etkisiyle toparlanması beklenirken, Switch 2‘nin piyasaya sürülmesi hem donanım hem de yazılımı destekleyecek. PC’deki büyüme ise olgun ve oynaması ücretsiz oyunlardan elde edilen oyun içi gelirlere odaklanıyor.

Oyun Sektörünün Geliri 92,7 Milyar Dolara Ulaşabilir

Newzoo‘nun geçtiğimiz yılki yıllık PC ve Konsol Oyun Raporunda olduğu gibi, eski oyunlar oyun süresini domine ediyor. Ocak 2021’den Aralık 2024’e kadar, yaklaşık 10 oyun tüm platformlardaki tüm oyun süresinin yüzde 50’sini oluşturdu. Bunların arasında Fortnite, Roblox, Minecraft, GTA 5, Apex Legends ve Call of Duty gibi oyunlar yer alıyor. Fortnite tek başına, 2023’te yüzde 9,1 olan toplam oynanma süresinin 2024’te yüzde 9,3’ünü oluşturdu.

Raporda, PC’deki yeni oyunların yerleşik oyunlardan oyun süresi payı almakta zorlandığı, eski oyunların ise oyuncuları hem kısa hem de uzun vadede elde tutmak için nostaljiye yaslandığı belirtiliyor. Fortnite, PUBG ve Call of Duty gibi oyunların taklit ettiği OG haritasının geri dönüşüyle bunu başardı. Yeni oyunlar konsollarda daha popüler ve PlayStation yeni oyunlarda en yüksek oynanma süresine sahip.

Bununla birlikte, tüm konsollarda yeni oyun saatleri EA Sports FC ve Call of Duty gibi yıllık seriler tarafından domine ediliyor. Çalışma ayrıca oyuncuların daha az oyun oynayıp oynamadığını da araştırdı ve üç veya daha az oyunla ilgilenen oyuncuların oranının tüm platformlarda genel olarak arttığını tespit etti.

PlayStation’da büyük AAA sürümleri baskın olduğu için bağımsız ve AA oyunlar, oynanan oyunların yüzde 12’sinden daha azını oluşturuyor. Xbox’ta ve Game Pass aboneliğinde, bağımsız ve AA oyunlar daha iyi durumda, ancak oyuncular ezici bir çoğunlukla hala AAA oyunları tercih ediyor.